hello
Суббота, 12 Декабря 2020 23:08

Почему игры делаются так долго?

Идея этой статьи мне пришла в голову после того, как у меня внезапно взлетел один ролик на TikTok, в котором я рассказывала про свою инди-игру «В поисках интернетов», показала вступление и честно призналась, что разработка игры длилась где-то полтора года.

pocemu0

 

И тут пошли комментарии — много людей просто не поверили, как на такую маленькую и казалось бы совсем простенькую настольную игру да еще и на «детском» конструкторе RPG Maker может уйти так много времени?! Я поняла, что парой слов тут не отделаешься, на это есть множество причин, которые тянут на целую статью.

Думаю, эта статья в первую очередь будет интересна не разработчикам игр, а людям, которые от этого наоборот довольно далеки. Однако, буду рада комментариям и самих разработчиков. Возможно, я перечислила еще не все причины, и есть еще немало таковых.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Среда, 19 Августа 2015 17:45

Впечатления от "Старкон 2015".

На "Старкон" мы ездили 31 июля, и продолжался он до 2 августа. Проходило это дело в Питере, в ЛенЭкспо - замечательное место выбрали организаторы - рядом море, красотень! Попали мы туда в качестве участников благодаря приглашению от "NextCastle Party". Показывали свою игру "Phantasy Star... 20 Years Past" на одном из столиков. О показе игры на выставке я накатала отдельную статью с практическими рекомендациями для разработчиков.

welcome

А теперь пришло время взглянуть на мероприятие в целом, более обширно. Ведь показывали игру мы только в пятницу, а другие два дня мы просто беззаботно гуляли на фестивале - билеты выдали аж на три дня, а это очень здорово! Так что давайте поделюсь впечатлениями и фотками!

Опубликовано в Новости сайта

Главная цель конспекта - кратко изложить основные мысли, прочитанные мною еще давно на тему проектирования игр.  Конечно, он является все равно не полным, но, возможно, кому-нибудь может пригодиться. Материал пойдет как список тезисов, касающихся проектирования, и зачастую не особо связанных между собой.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Суббота, 13 Ноября 2010 19:53

По ту сторону...

Лучше быть сытым, чем   голодным,
Лучше жить в мире, чем в злобе,
Лучше быть нужным, чем свободным, -
Это я знаю по себе!
из песни "Приходи ко мне, Глафира"


Введение

Почему-то так уж сложилось, что в игростройных кругах принято делить людей на две части - тех, которые имеют отношение к геймдеву и всех остальных. Как бы посвященных и непосвященных. То есть есть какая-то грань между профессионалами и непрофессионалами. Мне посчастливилось побывать по ту сторону той самой линии, перейти ту волшебную границу и заглянуть, что же там такое творится внутри.
Помню, с каким трепетом я читала рассказы заглянувших и даже живущих по ту сторону существ. В общем-то, подобные истории многим совсем не в диковинку. Я же свою статью о всех прелестях жизни по ту сторону пишу по известным причинам со своей колокольни и с точки зрения геймдизайнера, потому что я оказалась там именно в этой роли. А ведь геймдизайнер геймдизайнеру рознь - то есть в разных организациях они вообще рисуются по-разному.
Так что вот эта моя статья ни в коем случае не претендует на истину в последней инстанции. Кроме того, от человека, который проработал в геймдеве всего полтора месяца - то есть автора этой статьи - не стоит ожидать чего-то нового и заоблачно интересного, это всего лишь мои замечания и выводы. Я предупреждала!
Опубликовано в Общеописательные статьи
Воскресенье, 23 Мая 2010 17:11

Чтобы сказку сделать былью.

Невозможное возможно.

Иногда людям хочется чего-то особенного, например, погрузиться в другой, неизведанный мир, или/и делать то, что никак не может делать в реальной жизни, но чего очень хочется. Эта странная идея появилась очень давно. Сложно понять, но так мы устроены, что всегда что-то выдумываем и хотим невозможного.

Опубликовано в Общеописательные статьи

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о новых играх.

Какого жанра хотите нашу новую игру?
 

Это из галереи!

  • Fest2017_8
  • Описание: Конкурсная работа "Приключения котёнка в городском парке" на фестивале Вконтакте

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр